《中世紀2:全面戰爭》-製作人訪談篇

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製作人訪談:

  世嘉與開發商Creative Assembly目前正在開發《中世紀2:全面戰爭》,本作在技術上將會有極大的進化,同時保留了即時與回合制相結合的戰略方式。本作由Creative Assembly的英國製作室開發,還有一部分開發工作在其澳大利亞製作室完成。最近本作的項目指導Bob Smith接受了採訪。對本作的一些細節進行了介紹。

  問:很多人都有這樣一個問題:為什麼這麼快就重新使用《中世紀:全面戰爭》的題材呢?雖然那是很流行的遊戲,不過很多人覺得Creative Assembly可以擴張到拿破侖時代或者其他時代,為什麼要重返中世紀歐洲而不是探索新時代呢?

  Bob Smith:有很多因素決定了我們使用中世紀題材。首先,中世紀對於《全面戰爭》非常適合,是一個非常完美的設定。它有著豐富的單位類型,技術升級,不斷的戰爭、背叛和陰謀以及文明的衝突等等。還有一個重要原因是我們的技術。在過去的四年時間裡,我們的技術有很大的進步,如今我們可以更為真實的重現中世紀時期的風采。

  問:開發團隊在《羅馬:全面戰爭》中得到了什麼經驗,《中世紀2》將會是怎樣的?

  BS:我想最重要的是我們一直在學習,一直在努力提高,這是開發《全面戰爭》這樣龐大的系列的必備因素。這包括了我們寫代碼的方式,將內容添加到遊戲中的途徑、文件設計的方式、美術設計、音效錄製等等。一開始就有一個好的系統可以在項目開發過程中省下很多時間,在遊戲潤色的過程中也可以少犯很多錯誤。

  在生產概念方面,自從《幕府:全面戰爭》已經有8年時間,現在我們已經有很多備選創意。兩個製作室有將近100名開發人員,多數都是狂熱玩家,我們生活在巨大的創意熔爐中,每天都有新概念冒出來。我們一直在搜尋互聯網論壇收集FANS的意見。

  問:FANS在戰略地圖方面似乎有分歧,有些人喜歡中世紀的冒險型,有人喜歡羅馬的逼真型,《中世紀2》的戰略模式是怎樣的?會更像《中世紀》還是在《羅馬》的基礎上強化?

  BS:《中世紀2》將會採用《羅馬》3D地圖的改良版,會有很多重大改進。首先地圖上會有很多新類型的人員,例如商人、公主和牧師。玩家可以用貿易、外交、以及擴張宗教影響力等方式入侵敵對勢力。地圖比《羅馬》大,玩家還有機會發現美洲。剛開始這些大陸是看不見的,大西洋是無法穿越的。在遊戲的後期,玩家可以開發出新的技術可以漂洋過海,發現美洲掠奪財富,不過他們先要與阿茲苔克戰鬥。佔領了新大陸之後,他們就可以用那裡的資源反攻歐洲。

  帝國殖民擴張的戰役遊戲也是很不一樣的,在《中世紀2》中,玩家可以發展城堡或者城市,城堡更注重軍事擴張,而城市對經濟更有好處。建造太多的城市就需要商人支撐軍隊,建造太多城堡就要動用更多資金用於戰爭。

  問:《中世紀2》中的歷史時期比《中世紀》更廣,遊戲是從哪一年開始的,什麼時候結束?此外《中世紀》是以年為回合單位,羅馬則是6個月一輪有冬季和夏季,那麼《中世紀2》是怎樣的,為什麼選擇這樣的系統?

  BS:大戰一橫跨450年歷史,從1080年到1530年。這段時間是非常重要的,因為是非常動盪的時期,有很多里程碑事件。從騎士和十字軍的黃金時代開始,跨越蒙古入侵和火藥的發明,最後結束於用槍的專業軍隊、文藝復興於美洲的發現。戰役將會有《羅馬》中的夏季與冬季。

  問:可以看到《中世紀》中一樣的勢力和王國嗎,是否會有一些明顯的新勢力?我們知道現在地圖擴張到了新大陸和聖地,這些在遊戲中是怎麼表現的?地圖上什麼都會有嗎,還是有分割的地圖覆蓋這些不同的地區?

  BS:美洲是在同一個地圖中的,穿越大西洋需要好幾個回合,並且只有在後期菜可以。會有一個歷史事件出現後,才會有穿越大西洋的技術,那個時候人們開始意識到地球是圓的。

  問:早期的截圖看起來非常驚人,我們看到了《羅馬》中看不到的細節,例如各個單位不同的樣子,使得軍隊看起來不像是克隆的。還有什麼其它的圖形強化,需要有更強的處理能力才能運行這款遊戲嗎?

  BS:我們在進行引擎改良時一開始就要破除克隆軍隊的印象,我們對結果非常自豪。每個步兵單位都會有不同的身體、頭部和四肢,他們的盾牌和武器也都有所不同。這樣軍隊的每個士兵都更像一個個體,他們的行為也更逼真了。引擎的另外一個改良之處在於環境渲染,沒有巨大的城市和城堡就不能叫中世紀。城市與城堡周圍的環境將會更加逼真,有懸崖峭壁和斜坡,這不僅使其看上去更加真實,也引入了新的戰略層面。該新系統還引入了像素級光影效果和破壞效果。

  戰鬥方面也有很大的進步。數千個動作捕捉的動作創造出驚人的新動作,我們還加入了攻擊失效和防禦動作,攻擊被阻擋是會偏離;這些都使得戰爭更加逼真。本作的貼圖也有更高質量,貼圖解析度和多邊形數至少是《羅馬》的兩倍,並且電腦配置要求已經降到了最低,不過畢竟已經與前作相隔兩年,因此配置要求相比之下還是會高一點。不過與之前的遊戲一樣,一切都是可以調整的,因此也可以調整到普通機器也能運行的程度。

  問:海戰在《中世紀》和《羅馬》中都被忽略了,《中世紀2》中又是如何的呢?

  BS:大規模的海戰是一個很龐大的任務,想要達到我們《全面戰爭》的標準就更加困難了。因此我們現在才開始來做海戰,海戰的系統與《羅馬》相似,不過會有改良和潤色。

  問:多人遊戲部分是怎樣的?

  BS:我們當然希望有全面的多人戰役,我們對多人戰役有著有趣的計劃,這些會在今後公佈。

  問:最後,《中世紀2》還有什麼新要素?

  BS:《中世紀2》提高了《全面戰爭》的整體水平,不管是戰役、戰鬥還是多人遊戲。這無疑將會是有史以來最棒的《全面戰爭》。

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[本日志由 ver 于 2009-06-16 05:42 PM 编辑]
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我好力害
我好力害[2008-09-15 02:52 PM | | | 61.62.185.184 | del | 回覆回覆]
沙發
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