Programmer Cafe Cup

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文創很喜歡跟咖啡放在一起 好像喝咖啡的人創意比較好

我也喜歡喝咖啡 黑咖啡 不加糖及奶精那種
但並不是喝咖啡會創意比較好
而是喝咖啡才能有精神熬夜趕工寫程式 哈哈!  


 

 

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Android-將圖檔設定至Canvas Bitmap的注意事項

例如要畫一個直方圖,因為底圖都是一樣的,想說不要每次都繪底圖,只要針對直方圖的數值重新繪製就好,看能不能爭取一些繪圖的時間,所以個想到的方式就是將第一次繪製好的圖,先存到Internal Storage,等到下次要繪圖時,就直接讀取Internal Strorage的檔案至Canvas的Bitmap Source,以省去繪制底圖的時間。那該如何儲存圖片至Internal Storage呢?

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Tags: Android 圖檔 設定 Canvas Bitmap 注意事項

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如何在Activity和非Activity取得螢幕解析度

如何在在Activity和非Activity取得螢幕解析度

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Tags: Activity Activity 取得 螢幕 解析度 Class

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在開發App過程中常常遇到需要保存Device端資訊的狀況,最常見的就是使用者設定或是遊戲的進度…等。Android SDK提供了很多方法來進行資料儲存,包含了:Shared Preferences、Internal Storage、External Storage、SQLite與Network。
 

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Tags: Internal Storage Access Directory write

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Android 圖片平鋪效果bitmap

我們大家都看過平鋪的效果,那麼我們都是怎麼樣才能實現的那,我們其實主要用到的就是api,我們一開始new一個bitmap,就可以了,但是,大家都沒有想過,我們還可以用什麼方法來做這個事情那,那麼我們就來說說第二種方法,那就在用到了xml,上面我們說了兩個方法,但Android是非常強大的,也就是說我們還有第三個方法,那就是我們自己畫出來,那麼我們就來看看代碼吧:

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Tags: 圖片效果 Android

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Android 的網路程式設計

android的網路程式設計分為2種:基於socket的,和基於http協定的。

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Android的相簿程式源代碼

Android的相簿程式源代碼

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Tags: 代碼 源代碼 程式碼

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Android獲取設備分辨率的新方法

 Android手機分辨率多種多樣,作為開發者,做出的軟件不能只兼顧一種或幾種手機,而要在盡量多的手機上達到另我們滿意的現實效果。Android在設計之初,系統就被設計為一個可以在多種不同分辨率的設備上運行的操作系統。對於應用程序來說,系統平台向它們提供的是一個穩定的,跨平台的運行環境,而關於如何將程序以正確的方式顯示到它所運行的平台上所需要的大部分技術細節,都由系統本身進行了處理,無需程序的干預。但畢竟效果有限,有時候我們還需要自己針對設備的分辨率對程序優化。

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Tags: Android 教學 源代碼

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android 2D遊戲如何繪製螢幕

用幾天的時間我研究了一下android的框架,android是這麼樣開發2D遊戲的。

我們先來講GameCanvas(遊戲畫布) 。這是一個類,你可以這樣理解它-----我們遊戲的畫布。開發遊戲的時候大部分的工作都會在這裡面完成的 。那麼在android 裡面 怎樣構成我們的GameCanvas。

這裡我用了SurfaceView 類,使用這個類的原因是它比較適合遊戲畫布。然後我們再繼承SurfaceHolder.Callback 這個接口

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Tags: Andoid 教學

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